Как всем известно наша страна ведёт довольно таки активную торговлю с Молдавией и Румынией и для перевода сопровождающей и другой документации часто требуется переводчик с русского на румынский или наоборот, вот в подобных ситуация серьёзному бизнесмену и следует воспользоваться услугами специалистов бюро переводов. Например бюро переводов Prima Vista может помочь в этой ситуации. Это агентство сертифицировано по международным стандартам и работает в этой сфере услуг одиннадцать лет, что говорит о высоком профессионализме сотрудников и надёжности компании.
Основные понятия ЗD-графики
В процессе работы с ЗD-графикой используются следующие компоненты: ЗD-акселератор, или ЗD-ускоритель (ЗD-accelerator) - видеокарта, способная брать на себя обработку трехмерной графики, освобождая таким образом центральный процессор от этой рутинной работы. ЗD-конвейер (или конвейер рендеринга 3D-pиpelиne или renderиng pиpelиne) - многоступенчатый процесс превращения внутренних данные программы в изображение на экране. Обычно включает как минимум трансформацию и освещение, текстурирование и растеризации. ЗD-сцена - часть виртуального трехмерного мира, подлежащего рендеринга в данный момент времени. Рендеринг (renderиng) - процесс визуализации трехмерного изображения. Состоит из множества этапов, в совокупности называемых конвейером. Тексел (texel) - это пиксель, но не экрана, а текстуры. Минимальный ее элемент.
Тесселяция (tesselatиon) - процесс распределения сложных полигонов и кривых поверхностей, описанных математическими функциями, на приемлемые для ЗD-акселератора треугольники. Шаг этот чаще необязательный, скажем, ЗD-модели в большинстве игр обычно и так уже состоят из треугольников. Но от, например, закругленные стены в Quake III: Arena - пример объекта, для которого Замощение необходима.
Точка, или вершина (vertex) - точка в пространстве, задач тремя координатами (х, у, z). Отдельные точки малоиспользуемых Но вони является основой для более сложных объектов: линий, треугольников, точечных спрайтов. Помимо самих координат, до точки могут "привязываться" другие данные: координаты текстуры, свойства освещения и тумана и т.д..
Трансформация - общий термин для обозначения процесса многоступенчатого преобразования ЗD-объектов в двумерное изображение на экране.Представляет собой перевод набора вершин из одной системы координат в другую.
Треугольник (trиangle) - Практически вся трехмерная графика состоит из треугольников как простых и удобных для обработки примитивов - три точки всегда однозначно задают плоскость в пространстве, чего не скажешь о более сложных многоугольники. Все остальные многоугольники и криволинейные поверхности разбиваются на треугольники (По сути - плоские участки), которые затем используются для вычисления освещения и наложения текстур. Процесс этот называется замощение
|