Каждой
стрелке нужно также присвоить соответствующее instance
name (панель properties). Создайте новый
слой и переместите в него одну из стрелок. Проверьте появились ли
обе стрелки в библиотеке.
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
Создадим
новый слой на timeline'e, переименуем его в Actions, а слой, который уже был - в Contents. Это поможет нам не запутаться: графика у
нас будет на первом слое, а код на втором. Также это является
хорошим тоном среди флешеров, ведь если кто-то кроме вас будет
изучать исходник, ему тоже будет значительно легче понять, где что.
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
Скопируйте выделение на новый слой. Зеркально отобразите (flip) по
горизонтали и затем аккуратно соедините обе стороны вместе.
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ |